четверг, 15 сентября 2016 г.

пруссаки прибывают

Огнем и маневром, огнем и маневром!
Новое прусское пополнение. Сегодня немного, но всё без сомнения полезно.

 Забью заряд я в пушку туго...  Тут всё просто: два пеших орудия. Немного, но пока хватит, потом покрашу еще парочку. 


 Кирасиры! Да, у Пруссии тоже были кирасиры. Пусть без кирас и в литовках, не такие эффектные как австрийские, русские или тем паче французские, но есть какая-то харизма в этой прусской утилитарности 1813-ого года.

 К сожалению, у АВ прусские кирасиры только в такой позе, в атаке нету. Ну поскольку мне и надо всего одну базу, то я не стал мудрить и покрасил что есть. Если когда-то выпустят атакующих, обязательно возьму.

И две бригады Силезского конного ландвера. Дубина  пика народного гнева!

Всё вместе - кавалерийский резерв под командованием фон Рёдера, южный фланг сражения при Лейпциге.

Старая мечта отыграть Лейпциг всё ближе. Следующие на очереди - регулярная пехота и несколько баз резервной.

Ну и кстати, закончил переделывать сценарии 1813 под большие базы. Посмотреть можно тут:
https://clck.ru/A76co

вторник, 6 сентября 2016 г.

Fur konig und vaterland!

   - Ну кто, кто это? Груши?!
   Первые колонны показались из леса, но с такого расстояния Наполеон никак не мог разобрать, французские это войска или прусские. Пока офицеры свиты напряженно вглядывались на восток, император нервно расхаживал из стороны в сторону.
   "Груши... Пусть это будет Груши!", одна только мысль металась в его голове, заглушая грохот орудий и мушкетов, "нужно еще всего несколько часов..."
   - Сир! Сир... Я вижу прусские знамена.
   Всё остановилось. 
   Наполеон отчетливо представил, как этот Старый Черт, Блюхер, на белом коне гарцует вдоль колонн, подгоняя свои войска «Vorwarts! Vorwarts!». 
   Пруссаки пришли.
  

   Обычно, закончив крупный проект, я долгое время вообще не хочу красить. Однако окончание работы над русской армией наоборот подстегнуло. Буквально на следующий день уже взялся чистить и грунтовать пруссаков.

На полную армию фигурок у меня пока нет, предполагалось сделать русско-прусскую армию из двух небольших частей. Теперь планы поменялись и видимо придется пруссаков докупать. В любом случае, ждать пока всё будет не хотелось и я занялся тем что уже есть. Дело пошло довольно споро, и вот наконец первые бригады подходят к Ватерлоо.

А спереди, на белом коне, и сам Блюхер.

 Виньетка получилась лучше всяких ожиданий. Очень удачный набор поз, не пришлось даже особо думать, фигурки сами встали. Это уже третья "главкомовская", после Наполеона и Шварценберга. Есть задумка по трем союзным императорам под Лейпцигом. А вот для русской пока подобрать фигурки не могу, увы. 

 Ну и несколько командиров корпусов. Справа будет Тауенцин, его корпус почти целиком состоял из ландверных частей. На этом увы разнообразие генералов и исчерпывается, АВ больше ничего не предлагает.
    
Ну а будущая армия начинается с ландвера. Как ни крути, треть армии и самые харизматичные войска поздней Пруссии. У меня тут три бригады из Силезии. Красить их было одно удовольствие. Да и вообще красить пруссаков оказалось легко и приятно, делал в свое удовольствие. Уж не знаю в чем тут дело, никогда не относился к их фанатам. А вот поди же. 


С ландвером я пошел на эсперимент. Обычно я использую регулярную строевую позу, так будет для регулярной и резервной пехоты. А вот ландвер сразу хотелось сделать именно в такой, атакующей позе. Получилось мне кажется интересно.

Ну и за компанию с ландвером, как ни странно гвардия. Две бригады, со знаменами 1 и 2 гвардейских полков, входившими в Резерв союзной армии под Лейпцигом, вместе с русской гвардией. В других сценариях, кроме Лейпцига, они будут представлять собой тех же гренадер. 
 
К сожалению, отдельных фигур для гвардии АВ не выпускает. Все пруссаки у них в походной форме, а хотелось бы что-то в парадное, с плюмажами. Увы. Что бы отличать от регулярной пехоты, их я тоже сделал в атакующих позах.

На полке же стоят уже загрунтованные орудия, несколько баз кавалерии, а так же резервные и линейные полки. Пока есть настроение - надо пользоваться.

воскресенье, 28 августа 2016 г.

Onus! первые впечатления

Сегодня наконец собрались попробовать Onus!

Правила естественно никто пока не знает, и по сути впервые читали их уже в процессе игры. От чего что-то сделали неправильно, а что-то не сделали совсем. Но определенное мнение сложилось. 


Для начала, в сети можно посмотреть туториал, который довольно подробно показывает механику (первой редакции, но изменения минорные). Интересующиеся могут начать с него. 


Фотографий мы не делали, в ролике всё в общем видно, так что немного сухонького текста:

Маркеры. Когда впервые открываешь коробку, поражает количество всяких маркеров. В играх с миниатюрами любой маркер на столе здорово портит картину. Но интересно, что в игре они совсем не мешают. Маркеры аккуратно лежат на картах и совсем не портят вид. Неожиданный плюс карт. 


Механика. Ничего особенного, все стандартно. Движение очень простое. Немного неуклюжая боевка. Бросок на попадание, бросок на пробитие. Твое значение атаки + бросок против значения защиты. Постоянно считать нужный результат броска не сказать что удобно, но привыкаешь. В целом ощущение от базовой механики именно такое - стандартно.

Активация. Вот это уже интереснее. Юниты активируются картами. Некоторые позволяют активировать всю армию, другие какой-то тип и т.п. За ход можно потратить все или придержать на следующий. В конце хода добираешь в руку 2 штуки, если ничего не делал то 3. С активацией проблем нет, мне почти всегда удавалось активировать всё что хотел, но в уме держать надо и это интересно.

События. Помимо активации, карту можно сыграть как событие. Сделать какое-то действие или модифицировать статы юнита в бою.  И вот события влияют на игру сильно, они довольно мощные. Соответственно, какой-то ход можно сыграть очень сильно, оставшись на следующий без карт. Про баланс сказать пока ничего не могу, у нас получилось весело, неожиданно и интересно.

Абилки. И вот тут скрывается основная особенность Onus! Абилок много. Часть работает постоянно, часть можно активировать. Они добавляют статы, они модифицируют механики. А добавить к этому карты Событий? Юнитов в армии немного, десять-пятнадцать, но над действием каждого надо думать, каждый обладает обширнейшим арсеналом действий.

Сюда же можно добавить интересную механику увеличения строя/флангового охвата. Не уверен пока насколько это нужно, но в настольной игре выглядит интересно.

Выводы. Всерьез говорить хороши правила или нет пока рано. Не без проблем, но в целом мне понравилось. Добавляет оптимизма разнообразие юнитов в колодах и куча сценариев, если будет желание играть, долго не наскучит.

Но надо сказать, что для игры требуется знание правил. Обязательно надо представлять как работают абилки и как их использовать, без этого в Onus! делать нечего. Для нашего комьюнити где норм приходить на игру не зная правил - это может быть проблемой.

Ну и еще раз хочется отметить, насколько все качественно сделано и хорошо выглядит. Идеальный походный набор. Не нравятся правила? Да и фиг с ними! В двух коробках - десяток армий и террейн, езжайте на дачу, нажарьте шашлыка и вечерком на кухне сыграйте по своим правилам, и сделайте это красиво.  

Вот как-то так.

Отдельно хочется сказать спасибо Саше Руки за отличную компанию.

P.S.Так и не поняли что значит название. Переводчик говорит "долг, бремя, ответственность". Непонятно. Название пока кажется самое слабое место игры.