суббота, 12 января 2019 г.

Персы, много персов!

Закончил еще один большой проект, увы, не себе. Большая армия персов с опциями на ранних и поздних Ахеменидов. Добавить еще несколько баз греческих наемников, и можно выставить 500-600 очков на полный Импетус. В общем, много.

Действительно много! На фотографии только половина легкой пехоты, остальные не поместились, но и то что есть выглядит очень круто. Это я еще скромничаю! Но действительно одна из моих лучших работ. 

Уже с отдельными генералами. Новинка Импетус 2, бьем на опережение. Хорошее нововведение, кстати, вполне одобряю.

Начну с самого интересного, четыре базы спарабара. Копейщики-щитоносцы с лучниками, основа армии ранних Ахеменидов. Не вполне уверен в их эффективности, но выглядят очень здорово. Видимо, своих врагов они поражали не силой оружия, а пафосной неотразимостью.

Ну и конечно же греческие наемники! Эти вот в Импетусе действительно хороши, основа поздней армии. Именно им придется противостоять фаланге Македонского. Благо в персидскую армию их можно брать много. 

Несколько баз кардаков, хорошая легкая пехота. В общем, обычные FL, только выглядят круто.

Еще одна база легкой пехоты, наемные фракийцы. Эти вообще успели повоевать чуть ли не в каждой армии периода, так что их присутствие среди персов не вызывает удивления. И да, они тоже выглядят круто! Мои любимчики.

И, конечно, кавалерия. Пока не так много, необходимый минимум. Всё-таки в Импетусе против греков конницу использовать сложно. Несколько баз средней и база тяжелой. На первое время хватит.

Колесницы, а куда же без них! Самый прикольный и пафосный юнит в персидской расписке. Они же, кстати, пригодятся и для армии селевкидов. Опять же, их эффективность под вопросом, но зато классно выглядят.

Ну и, конечно, легкая пехота, много лучников и дротикометателей. Очень бэково и красиво, хоть и непонятно, что с ними будет во второй редакции. Впрочем, без них точно не получится.

Красить армию было сложно, моделей много, все пестрые, но зато и очень интересно. Получилась одна из самых красивых моих армий. Очень доволен результатом! Вдвойне приятно, что армия останется в нашем клубе, и будет возможность с ними повоевать. Персы открывают для нас целый новый период, что просто отлично. В общем, ждите скорых репортов с этими красавцами! 

Войны Диадохов, часть 8

Праздники здорово выбили из колеи, но наконец-то нашел время написать отчет с последней игры, сыгранной 4-ого января. Кампания приближается к финалу и напряжение нарастает!

Часть первая
Часть вторая
Часть третья 
Часть четвертая
Часть пятая
Часть шестая
Часть седьмая

Прошлая сессия закончилась сражением между македонской и египетской армиями. Формально победили греки, но потеряли даже больше, так что египтяне свою задачу выполнили. Тем не менее, им пришлось отойти к Коринфу и спрятаться за его крепкими стенами.
Филипп Македонский попытался на плечах отступающих ворваться в город, но не получилось, пришлось осадить город. Египетский гарнизон стоял до последнего, и отразил несколько ожесточенных штурмов. Лишь когда последний воин обессилел от ран и голода, Коринф вынужден был сдаться. Филипп вернул себе господство над Грецией, но ценой огромных потерь, армия практически исчезла. 

Так закончился 200 г. до н.э. Мы посчитали итоги хода, в кампании уверенно ведет Египет (28VP), на втором месте Македония (25VP) и на третьем Селевкиды (17VP)

Пятый ход кампании был полон маневров и осад. В восточных провинциях Селевкидов вновь вспыхнуло восстание, и туда пришлось отправить одну армию, зато торговля принесла большие доходы. Как следствие Антиох III занимался благоустройством Малой Азии, строил города и мотался по всей державе, захватывая города и отражая атаки Птолемея. Новых территорий Селевкиды не завоевали, но заметно укрепились.

Филипп V Македонский собрал новую армию и повоевал с Птолемеем за Крит и Родосс, что ему вполне удалось.

Правление Птолемея V Эпифана выдалось сложным. Попытка отобрать у Антиоха побережье Малой Азии не удалась и привело к потери большой армии. Вернул себе Иерусалим, но восточные провинции лежали в руинах и не приносили большого дохода. Египет потерял острова и много воинов, но ничего не приобрел.

По условиям кампании на 5 ходу в игру вмешивается Рим, победивший во 2-й Пунической войне, и объявляет войну лидеру, т.е. Птолемею. Политика сдерживания в действии. Большая армия вторгается в Африку и захватывает Киренаику.

Так закончился 175 г. до н.э. и 5 ход кампании, в маневрах, но без большой битвы. Египет продолжает лидировать (31VP), на втором месте Греция (30VP), Селевкиды совершили рывок, но все еще на третьем (24VP) и шансы на победу очень призрачные (если вообще есть). 

Играли долго, но очень хотелось еще и посражаться. Поэтому мы начали новый 6 ход (последний в кампании), позволив вне очереди походить Птолемею. А именно, атаковать римскую армию в Киренаике. Там и состоялось большая битва, столь важная для Египта.

Сам Птолемей накануне сильно занеможил, и армию возглавил грек, спартанец Деметрий, прославленный воин и тактик. Прежде он сражался за Карфаген, и горел желанием отомстить Риму за прошлые обиды. А правый фланг возглавил сын Птолемея, молодой царевич. 

Играли в привычном уже формате Базового Импетуса 2х2. На фотографии египетские полководцы, Тимур и Дима. Самого Алишера, увы, отвлекли дела, и он оказался в роли советника.

Жаркое африканское солнце уже поднялось к зениту, когда мы заняли холмы вблизи Кирены. Напротив, покуда хватало взгляда, замерли воины Птолемея: огромная масса фаланги, многочисленная конница, яростно кричащие галаты и фракийцы. Но наших ветеранов Замы испугать грозным видом сложно, придется египтянам на деле доказать свою силу. 

Ну а за Рим я и Юра, пришедший поучаствовать в обучающей игре, и сразу произведенный в легаты.

Повинуясь приказу Деметрия, египетская армия двинулась вперед. Римляне замерли на холмах, надеясь на крепость позиции и многочисленные пилумы. Планы обеих армий были понятны, и полководцы спокойно готовились к решающему столкновению в центре.

Играть Римом против двойной фаланги довольно сложно, поэтому пришлось остаться на холмах, хоть немного подтянуть сейвы. И постараться реализовать преимущество в легкой коннице. 

А вот на флангах у египтян сразу начались проблемы. Многочисленная нумидийская конница показала, что не зря считается лучшей в Средиземноморье. Египетская конница и легкие войска понесли большие потери и откатились назад. Пришлось пустить в бой конную агему, но легионеры забросали их пилумами и скинули с холма. На другом фланге агема действовала удачнее, потрепав римскую конницу, но и там не добилась решительного успеха.

Это кстати любопытный момент правил. Римляне очень сильно страдают от конницы, у них в игре чуть ли не единственной тяжелой пехоты нет копий, поэтому кавалерия, слоны и колесницы атакуют с импетусом. А пилумы не тащат. Увы, небольшая дыра в правилах. Впрочем, сегодня нам повезло. 

Наконец пехота в центре сошлась, оба фланга разом. Слева египетский полководец против римского, тут и завязалась самая упорная схватка. Сперва давила фаланга, но крутой склон и пилумы создали разрывы в строю, чем воспользовались римские ветераны. Первыми погибли галаты, а затем попятилась и фаланга. Левое крыло египтян заколебалось.

Очень, очень упорная схватка. Но у египтян всё как-то не очень складывалось и везде римляне действовали чуточку удачнее. 

На правом фланге у египтян дела шли не в пример лучше. Молодой царевич уверенно управлял войсками, и неопытному легату приходилось туго. Но, несмотря на мощное давление и большие потери, легионы стояли! Римские ветераны полностью оправдали славу победителей Ганнибала, и своей стойкостью позволили товарищам справа вырвать победу. 

Юра в своей первой же игре познал всю переменчивость Импетуса, кинув три или четыре раза "6" на сейве. Но в нужные моменты всё-таки покидал как надо, и холм удержал! Молодец. 

В результате кровопролитнейшей схватки в центре, левое крыло египтян отступило, а в тыл правому уже заходила нумидийская конница. Царевич Птолемей принял решение отходить в лагерь. Римляне, утомленные жарой и долгой битвой, не преследовали, и тоже вернулись в лагерь. Предстояло посчитать потери и определиться с планами на будущее. 

Получилась очень близкая битва, где обе стороны потеряли примерно одинаково. Но это только начало 6 хода и впереди еще целых 25 лет битв и осад. Кампания продолжается!


Necromunda REDS ready!

Третья и финальная часть создания стартовой банды Орлоков. Предыдущие можно посмотреть тут: Necromunda REDS!  Necromunda REDS, part 2

Поднапрягся и доделал недостающие модели. Наконец-то получится сыграть уже своими и по визивигу! Правила мы, кстати, уже пощупали, сыграли пару тестовых игр. Потом попозже напишу о впечатлениях (скорее положительных), ну а пока бойцы.

Steve Boom-Zoom. Опытный и сильный лидер REDS, Стив обладает непререкаемым авторитетом. Его способность даже в самый разгар боя помочь и поддержать других вызывает у бойцов искреннее уважение и готовность идти за ним в огонь и воду. А то, что он одним ударом своей железной руки может покалечить любого несогласного, еще больше помогает поддерживать порядок в банде.

Закачка у лидера нестандартная: скилл Inspirational вместо Overseer и рукопашное оружие. Просто потому, что так веселее. В ростере используется как последняя линия обороны, добивать избежавших стрельбы рукопашников. 

Bonnie & Clyde. Первому же, кто сказал что баба в банде к несчастью, Бонни сломала руку (в каком-то смысле он оказался прав). Остальные притихли, но и помогать не торопились. Когда Бонни попала в переделку, Клайд первым пришел ей на помощь. С тех пор Клайд всегда прикрывает Бонни спину, и вытаскивает обоих из постоянных заварушек, куда их втягивает горячий темперамент девушки.

Сейчас все бойцы REDS души не чают в Бонни и готовы порвать любого, кто косо на неё глянет (что регулярно в баре и делают). 

Рон и Мэтт - два опытных бойца, готовых за хороший куш рискнуть всем. Они не члены REDS, но им приходилось сражаться вместе прежде, доведется еще и в будущем.

В коробке оставалось две модели, и я собрал бойцов в минимальной рукопашной закачке, с авто-пистолетами и ножами. Покупать таких гангеров не планирую, но если в кампании появятся бесплатные джувы или скумы - как раз и пригодятся.

Ну и общая фотография!

Итого 8 бойцов и два наемника сверху. Довольно стандартный вариант орлоков: комбат шотганы, автоганы, хеви стаббер и гранатомет. 1000 очков для старта кампании. 

Полную закачку и вооружение можно посмотреть тут:
https://yaktribe.games/underhive/gang/south-west_reds.33709/

Некромунда, готовься!