суббота, 24 декабря 2016 г.

Наполеон и Новый Год!

Неожиданно собрались и сыграли обучающее сражение, что-то на основе Гросберена. Осень 1813 года, русско-прусские силы на подступах к Берлину атакуют французов и немецких же союзников.
Собственно, много разговаривали, обсуждали планы, Алексей играл в первый раз, а я писал мод давно и постоянно копался в книге, поэтому никакой особой интриги не получилось. Я за французов показал как двигаться вперед, как двигаться вперед второй раз и как за это огрести во фланг. А мой тезка показал, как надо артиллерией на 6 кубах попадать 5 раз. Мои саксонцы снова показали, что сражаться на стороне Великой Франции решительно не хотят.
Но зато лишний раз убедились, что наполеонику можно играть в Импетус, играть интересно и получается даже что-то похожее на правду. Потому преисполнились энтузиазма и разошлись довольные друг-другом.
За праздники Алексей обещается перебазировать своих англичан, и видимо будет серия англо-французских сражений с непременным Ватерлоо.









Вот такое неожиданное окончание игрового года. Теперь только ничего не делать встречать.

Поздравляю всех с наступающим Новым Годом! Пусть он будет удачным, пусть у всех вас (и нас) сбудутся мечты и появятся новые. Поздравляю вас всех, друзья!

И до встречи в новом году!

понедельник, 19 декабря 2016 г.

Турнир Basic Impetus 2016

В это воскресенье прошел наш мини-турнир по Базовому Импетусу. Как и планировали, поучаствовало 8 человек. Мероприятие изначально планировалось не спортивное, а встретиться, пообщаться и хорошо провести время. Собственно, так и получилось! Огромное спасибо всем собравшимся, приятно было видеть две полностью новые армии (парфяне Димы и селевкиды Джеймса). Я тоже играл своей новой, фракийцами, моя самая красивая армия на сегодняшний день. Про фракийцев напишу позже, до полноценной армии им надо доделать еще пару баз.

Играли по первому Базовому Импетусу. Изначально хотели по 2 версии, но релиз сильно задержался и не стали рисковать. Оно может и к лучшему, первая версия проще и быстрее. Почти все игры были сыграны меньше чем за час, три тура с перерывами заняли всего 4 часа. С точки зрения правил мероприятие мне очень понравилось - быстро, азартно, без копания в правилах.

Не буду нагнетать интригу, и сразу скажу, что победил Сергей Джеймс с армией селевкидов. Поздравляю!
Я ставил на одну из римских армий (их участвовало две), и они действительно выступили отлично, но Джеймс затащил! У нас очень достойный победитель.

Собственно, итоговая таблица:

1. Сергей "James" - Селевкиды
2. Александр "Дрогер" - Карфаген
3. Дмитрий "Las" - Рим
4. Денис "Father Primus" - Рим
5. Дмитрий "prapor" - Фракийцы
6. Кирилл "moose" - Галлы
7. Дмитрий Бигайло - Парфия
8. Дмитрий Белый - Карфаген

Пару слов о своих играх. Не смог. Явно нигде не ошибся, но выигрывать фракийцам нечем, в БИ у них нет сильных сторон. Впрочем, жаловаться тоже не буду, играть ими было интересно и приятно.
Первая игра - мой явный контр-матч, Парфия, единственная на турнире ничья. Отскочил.
Вторая игра - безбашенные галлы во главе с безбашенным Лосем. Тут всё просто, галлы атакуют, если никто не ошибся, решают кубы. Никто не ошибся, я кидал плохо, уверенная победа Лося.
Третья игра - против карфагена Белого. Сыграл хорошо, на кубах везло чуть больше, победил.

Ничья, победа и поражение - полный набор и середина турнирной таблицы как результат. 

Ну а за победу на Турнире в третьем туре сошлись Лас и Джеймс, выигравшие по две игры. Джеймс чуть лучше маневрировал, не допустил ошибок и совершенно заслуженно выиграл наш первый Турнир.


Ну и собственно, немного фотографий, а как же без этого:

Армии, принявшие участие в турнире + одна запасная.

Пять минут до начала.

Начали!

Первый тур. Слева два игрока за Карфаген (Дрогер и Белый), справа два игрока за Рим (Лас и Примус)

 
 Галлы (Лось) атакуют селевкидов (Джеймс)

Второй тур. Парфия (Дима) против Рима (Лас) и Карфаген против Карфагена (Белый против Дрогера)

А тут рим (Примус) чего-то маневрирует напротив фаланги Селевкидов.

Йииха, я в кадре! Незавидна роль фотографа )

Еще немного второго тура.

Награждение. Вручаю нашему Победителю заслуженные трофеи - диплом (как взрослые!) и несколько наборов цветных кубов, необходимых для Импетуса как маркеры.


Итоговая фотография. Мы молодцы!

 Ну и немного поотмечали, а как без этого.

Вот так мы провели этот день, 18 декабря 2016 года. Спасибо всем участникам за отличную атмосферу и хорошие игры. Получил море удовольствия. 

И отдельное спасибо Клубу "Портал" и лично Филу за помещение, террейн и радушный приём.

четверг, 15 декабря 2016 г.

Basic Impetus 2

Собственно, на этой неделе вышел Basic Impetus 2.



Если вдруг кто-то не знает - это упрощенная версия Impetus, с фиксированными расписками на 10-12 баз (как в DBA). Расписки местами странные, есть откровенно неудачные, но правила - очень даже неплохие. Хороший вариант попробовать историчку. Но на самом деле, хороший вариант для всех, потому что иногда хочется что-то попроще.

Новый стал больше Базового, но всё еще меньше Импетуса. Ввели уклонение, стало больше модификаторов. С одной стороны интереснее, с другой посложнее. Почти полный, без Зоны контроля, морали и нескольких фаз движения.

А вот расписки изменились значительно, другой подход к их написанию. Стало больше баз, больше разнообразия, по принципу "каждой твари по штуке". Похоже, при их создании ориентировались на тех, кто не хочет красить большие армии, но хочет иметь всё, всем порулить. 

Поначалу новый подход мне сильно не понравился. Но сейчас немного успокоился. Да, с чисто игровой точки зрения новый подход менее удобный и эффективный. Но когда сам прикинул, что можно собрать несколько новых небольших армий, и в них войдет всё интересно - да, в этом есть смысл.





После Нового Года будем пробовать.

пятница, 2 декабря 2016 г.

Impetus Baroque, первая кровь

Давно собирались и вот наконец опробовали Impetus Baroque.

Своих фигурок у меня пока нет, играли армиями Паши Напалма, за что ему спасибо. А армий у него пока две, московиты и испанцы. Не долго размышляя, испанцев записали в шведы и грянул бой! Делим прибалтику.
Шведов набрали на 350 очков (нормой считается 500/700), так и играли. Для московитов Паша написал кастомную расписку (официальная очень ранняя), так что если кого-то назову неправильно - заранее прошу прощения.
Итак, шведы: две пехотные бригады, база кирасир, база немецких ветеран, две базы рейтар.
Московиты: две базы пехоты нового строя, рейтары и дворянская конница.
И по паре батарей на сторону. 

Расстановка с обеих сторон традиционная, пехота в центре, конница по флангам. Армии начали медленно сближаться, поддерживая боевую линию.

Маневрировать стало проще. Все могут совершать облическое движение, конница несколько раз подряд. 
Две базы рейтарской конницы сошлись в центре и победа в первой стычке осталась за московитами. Не удовлетворившись этим, воины Алексея Михайловича устремились к шведским орудиям.

Механизм реакции претерпел изменения. Теперь каждая база может совершить одно из нескольких действий на ход противника (атаковать, контратаковать, обстрелять, провести защитную стрельбу). Для этого надо пройти Проверку Дисциплины. Только одна попытка за ход, удачная или нет. В данной ситуации артиллерия может попытаться провести защитную стрельбу. 

Шведские артиллеристы не дрогнули и дали настречу накатывающейся конной лаве стройный залп. Кони и люди смешались в одну кучу, немногие выжившие откатились в тыл.

Не успели артиллеристы перезарядить орудия, как новый отряд русских рейтар выскочил из-за спин отступающих товарищей. Артиллеристы приготовились драпать, как вдруг с фланга стройной шеренгой эскадронов рейтар атаковали кирасиры!

Артиллерия в текущем ходу уже провела защитную стрельбу и не могла ответить на новую угрозу. Однако атакующие рейтары оказались в радиусе шведских кирасир. Для атаки им надо было выкинуть 5+ и они это сделали.

Закованные в железо гиганты сходу опрокинули рейтар и погнали немногих выживших в тыл.
На следующий ход кавалерийский бой на этом фланге продолжился стычкой оставшихся рейтарских отрядов. Сперва удача благоволила шведам, потом русским, на некоторое время установилось равновесие.

А вот на дальнем фланге русская конница вела себя на удивление пассивно. Русские пытались вести артиллерийский огонь (неудачно), а два юнита конницы стояли против одного шведского и выжидали. 
Пока конница разбиралась на флангах, пехота наконец сблизилась до дистанции огня. Шведская артиллерия внесла некоторое замешательство в ряды русской пехоты, потом дружный залп дали подошедшие мушкетеры.

Очень прикольный момент с Первым залпом. Стреляя первый раз, пехота реролит промахи, что очень круто. Поэтому имеет смысл пытаться подойти и дать залп в упор (больше кубов). С другой стороны стрёмно идти под обстрелом и хочется пострелять пораньше. Просто здорово. 

В принципе, русская пехота некоторое время держалась стройно и вела довольно мощный встречный огонь. Но прицел шведы держали точнее и русские полки всё больше приходили в беспорядок.
 Немецкие ветераны наконец справились со своими оппонентами, русская конница на левом фланге полностью уничтожена!

Русские полки левого фланга сперва выдержали обстрел шведской пехоты, потом отразили атаку кирасир... герои! Но какой ценой им это далось! А шведская пехота практически не понесла потерь. 
Русская конница правого фланга наконец-то двинулась. Оттеснила в тыл шведскую и смогла зайти пехоте во фланг. Увы, слишком поздно. Некоторое время шведы очень удачно вели огневой бой с русской пехотой, и появление на фланге конницы не поколебало их уверенности.

Собственно, последний ход. Шведская пехота дала несколько залпов в упор и русские полки наконец не выдержали, обратившись в бегство.
Seger! Победа! 

К концу игры мы в принципе освоились с новшествами и играли достаточно быстро. Что хочется сказать, это всё тот же Импетус. Изменения есть интересные, есть сомнительные, но это всё тот же узнаваемый рисунок сражения, со всеми своими плюсами и минусами. 

Наибольшее изменение - раздел реакций. Вместо опортьюнити дали возможность каждой базе совершить на ход противника одно действие, пройдя тест. Что-то с положительными модификаторами, что-то с отрицательными (к примеру защитный огонь на 2+, стрельба в ответ 4+, а атака на 5+). Это работает, но не уверен что мне сильно нравится. По сути это просто рандом, без учета ситуации вокруг, командования и типа армии, без штрафов за неудачную попытку. Если честно, я бы вообще убрал этот раздел, по большому счету все эти действия мало что добавляют в рисунок игры, но здорово замедляют игру. 

Ну и второй момент - это удвоение размера баз. Механика изменилась мало и время игры почти как в основном Импетусе. А базы теперь больше, т.е. надо больше фигурок, нужен больше стол. Подозреваю, что для большой игры уже понадобится два, что для 15мм не есть гуд.
Впрочем, исходя из необходимости сохранить совместимость с ОиМ, видимо играть будем родными базами, фронтом 12см. Я думаю сделать цельные базы, и не заставлять их целиком, а оставить большие поля, сэкономив таким образом на фигурках. Сделать заборчиков каких-нибудь, раненых накидать, командные фигурки рядом - ну всё такое. 

Ну и, собственно, главное: а можно ли в это играть? Вполне!